生成条件
在Java
版里,不管村民是惊慌还是交谈,都能生成铁傀儡。
村民尝试生成铁傀儡时,系统最多试十次,在以村民为中心,水平 ±8 格、垂直 ±6 格(17×13×17 格范围)内生成。
每次尝试,系统会在该范围随机选个 1×1、高 13 格的柱状区域,从顶向下找合适位置生成铁傀儡,找不到就失败。若多个位置 X、Z 坐标一样,铁傀儡只在最高处生成,低处即便合适也不行 。

铁傀儡的合适位置需符合以下条件:
- 该处需为空气或液体
- 该处下方的方块必须是固体方块或细雪
- 该处下方不能是下列方块:
- 冰
- 浮冰
- 玻璃(含染色与遮光变种)
- 玻璃板(含染色变种)
- 树叶
- 仙人掌
- TNT
- 蜘蛛网
- 信标
- 荧石
- 海晶灯
- 潮涌核心
选定合适位置后,若该位置下方为可生成方块,且生成的铁傀儡不会和任何其他实体和方块的碰撞箱碰撞,则铁傀儡会被生成在此处;否则,此次尝试失败。
恐慌
村民在遇到敌对生物时,会进入惊慌
状态。村民对敌对生物的感知距离如下:
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| private static final ImmutableMap<EntityType<?>, Float> SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER = ImmutableMap.<EntityType<?>, Float>builder() .put(EntityType.DROWNED, 8.0F) .put(EntityType.EVOKER, 12.0F) .put(EntityType.HUSK, 8.0F) .put(EntityType.ILLUSIONER, 12.0F) .put(EntityType.PILLAGER, 15.0F) .put(EntityType.RAVAGER, 12.0F) .put(EntityType.VEX, 8.0F) .put(EntityType.VINDICATOR, 10.0F) .put(EntityType.ZOGLIN, 10.0F) .put(EntityType.ZOMBIE, 8.0F) .put(EntityType.ZOMBIE_VILLAGER, 8.0F) .build();
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在惊慌状态的村民会每100游戏刻(5秒)尝试生成一次铁傀儡,若周围有2个有意愿生成铁傀儡的村民(一共3个村民),就会判定成功进行生成。
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| protected void keepRunning(ServerWorld serverWorld, VillagerEntity villagerEntity, long l) { if (l % 100L == 0L) { villagerEntity.summonGolem(serverWorld, l, 3); } }
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交谈
如果村民不处于惊慌
状态,村民会每1200游戏刻(60秒)传播一次言论,若周围有4个村民同样有生成铁傀儡的意愿(一共5个村民),就会判定成功进行生成步骤。
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| public void talkWithVillager(ServerWorld world, VillagerEntity villager, long time) { if ((time < this.gossipStartTime || time >= this.gossipStartTime + 1200L) && (time < villager.gossipStartTime || time >= villager.gossipStartTime + 1200L)) { this.gossip.shareGossipFrom(villager.gossip, this.random, 10); this.gossipStartTime = time; villager.gossipStartTime = time; this.summonGolem(world, time, 5); } }
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生成
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| public boolean canSummonGolem(long time) { return !this.hasRecentlySlept(this.getWorld().getTime()) ? false : !this.brain.hasMemoryModule(MemoryModuleType.GOLEM_DETECTED_RECENTLY); }
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| public void summonGolem(ServerWorld world, long time, int requiredCount) { if (this.canSummonGolem(time)) { Box box = this.getBoundingBox().expand(10.0, 10.0, 10.0); List<VillagerEntity> list = world.getNonSpectatingEntities(VillagerEntity.class, box); List<VillagerEntity> list2 = list.stream().filter(villager -> villager.canSummonGolem(time)).limit(5L).toList(); if (list2.size() >= requiredCount) { if (!LargeEntitySpawnHelper.trySpawnAt( EntityType.IRON_GOLEM, SpawnReason.MOB_SUMMONED, world, this.getBlockPos(), 10, 8, 6, LargeEntitySpawnHelper.Requirements.IRON_GOLEM, false ) .isEmpty()) { list.forEach(GolemLastSeenSensor::rememberIronGolem); } } } }
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冷却
当铁傀儡生成之后,以该村民为中心周围10格内的所有村民会进入600游戏刻(30秒)的冷却时间。
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| public static void rememberIronGolem(LivingEntity entity) { entity.getBrain().remember(MemoryModuleType.GOLEM_DETECTED_RECENTLY, true, 599L); }
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参考