在 WPF 开发中,布局控件是构建灵活、自适应界面的核心。合理选择布局控件能显著提升界面的美观度和用户体验。本文将详细介绍 WPF 中常见的布局控件,分析它们的特性差异,并结合实际场景给出选型建议。
控件总览
布局类型
核心控件
布局特点
栈式布局
StackPanel
子元素按水平或垂直方向线性排列
网格布局
Grid
基于行 / 列网格的二维布局,支持混合尺寸
停靠布局
DockPanel
子元素停靠在容器边缘或填充剩余空间
流式布局
WrapPanel
子元素自动换行排列,适应容器尺寸变化
均分布局
UniformGrid
子元素等宽等高,自动分配空间
绝对定位
Canvas
基于坐标(X/Y)的绝对定位布局
控件详解StackPanel
排列方式:通过Orientation属性控制水平(Horizontal)或垂直(Vertical)排列。
尺寸逻辑:
主轴(排列方向):子元素按MinWidth/MinHeight或内容大小占据空间。
次轴(垂直方向):默认拉伸填充(可通过HorizontalAlignment&# ...
在.NET 开发中,处理异步操作和线程管理时,经常会遇到需要暂停执行的场景。Task.Delay和Thread.Sleep是两个常用的延时方法,但它们的实现原理和适用场景有很大区别。本文将详细介绍两者的本质、区别,并结合实际场景给出推荐方案。
Thread.Sleep(传统的线程阻塞)Thread.Sleep是一个静态方法,属于System.Threading.Thread类。它的作用是让当前线程暂停执行指定的时间,单位为毫秒(int类型)或TimeSpan。在延时期间,线程会被阻塞,无法执行其他任务。
核心特点
阻塞线程: 调用Thread.Sleep后,当前线程会进入阻塞状态,直到延时结束
影响线程池: 如果在后台线程或线程池线程中使用,可能会占用线程资源,导致线程池吞吐量下降
精度相对较高: 通常在15ms以内
简单直接: 无需异步上下文,适用于非异步场景的简单延时
用法12345// 阻塞当前线程2秒Thread.Sleep(2000);// 使用TimeSpan延时Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
Task.Delay(异步 ...
在 WPF 开发中,依赖属性(DependencyProperty)是一项核心技术,它让属性具有数据绑定、样式继承等强大功能。但在实际编码过程中,开发者可能会遇到一些 “奇怪” 的现象:即便代码写法不符合常规认知,程序依然能正常运行。本文将通过一个实际案例,深入剖析这种异常现象背后的原理,帮助大家更好地理解 WPF 依赖属性系统。
问题代码复现以下是一段定义FileSelectorBox用户控件依赖属性的代码:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031public partial class FileSelectorBox : UserControl{ public static readonly DependencyProperty PropertyAProperty = DependencyProperty.Register( "PropertyA", // 属性名称 typeof(bool), // 属性类型 typeo ...
代码片段
未读基本概念用户控件(User Control)是一种可重用的UI组件,通过组合现有控件来创建自定义功能模块。它本质上是一个容器,可以包含其他控件并封装其交互逻辑。
主要特点
继承自UserControl类
XAML+代码后置
可重用的独立功能单元
可自定义属性、方法和事件
核心优势
开发效率提升
维护性增强
功能解耦
示例假设需要封装一个FileSelectorBox控件,用来实现文件选择的功能。
控件组成:由一个TextBlock和一个Button组成。
依赖属性:FilePath:当前选择的文件路径
自定义事件:OnFileChanged:当文件路径发生改变
创建用户控件右键项目,选择添加,选择用户控件
组合现有控件12345678<Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="Auto"/> </G ...
常见问题
未读问题描述在Maxkb使用AI高级编排时,使用AI对话会抛出Can’t load tokenizer for ‘gpt2’的异常
123Can't load tokenizer for 'gpt2. if you were trying to load it from "htps://huggingface.co/models, make sure you don't have alocal directory with the same name. 0therwise, make sure 'gpt2 is the correct path to a directory containing all relevant files fora GPT2TokenizerFast tokenizer.
解决方法这是由于用于计算token的gpt2没有下载到本地导致的
可以通过huggingface进行下载
12pip install -U huggingface_hub # 安装huggingface库huggingface-cli ...
源码下载从maxkb项目中拉取最新源码.
前端依赖Nodejs前端依赖下载需要使用较高版本的Nodejs,使用apt查看可下载的Node的版本信息
1apt list -a nodejs
发现没有较新的22版本,运行下面的命令
12345curl -fsSL https://deb.nodesource.com/setup_22.x | sudo -E bash -sudo apt-get install -y nodejs# 安装完成后,检查 Node.js 和 npm 的版本node -vnpm -v
下载源安装好npm后,需要配置npm源,建议使用以下命令添加国内源
1npm config set registry https://registry.npmmirror.com
安装依赖使用以下命令安装前端所需依赖
12cd ui # 需要先切换至ui目录npm install
后端依赖pythonpython版本不能低于3.11,使用以下命令进行安装
1234sudo apt update # 更新系统包列表sudo apt install software ...
介绍MCDR(MCDaemon Reforged)是由Fallen_Breath主导维护的一个基于Python的工具,用于管理Minecraft服务器。
它通过插件系统提供丰富的功能扩展,如自动备份、玩家高亮等。
引用站外地址
MCDReforged
这是一个基于 Python 的 Minecraft 服务端控制工具
原理
MCDR通过Popen来启动Minecraft服务端作为子进程,进而控制服务端的输入与输出流。
MCDR通过解析服务端的输出,来抽象为不同的事件,并将它们分派给插件以进行响应。
借助Minecraft的命令系统,MCDR也可以通过标准输入流发送Minecraft命令以操作Minecraft服务端。
安装
打开服务器后端,直接通过pip进行安装
1pip3 install mcdreforged
在服务端中,新建一个文件夹(例如mcdr_se ...
Minecraft
未读服务器选用的是华为云的Flexus云服务器X实例
4核8G
5M带宽
SSD存储
操作系统Huawei Cloud EulerOS 2.0
后台通过FinalShell,登录服务器后台。
JDK从oracle官网下载jdk21
将下载好后的压缩包,通过FinalShell上传到服务器并解压
1tar -zxvf jdk-21_linux-x64_bin.tar.gz
下面开始配置环境变量
编辑/etc/profile文件以设置Java环境变量
1sudo vim /etc/profile
在文件末尾添加以下内容
123export JAVA_HOME=/root/jdk/jdk-21.0.6export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATHexport CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar
激活配置
1source /etc/profile
验证安装
12345java -version# 输出一下内容,则表示安装成功# java version "21.0 ...
Minecraft
未读前言本页面基于minecraft1.21版本编写
通过fabric编写模组,创建一套自定义工具(铜镐,铜锄,铜锹,铜斧,铜剑)
ToolMaterials在 Minecraft 开发中,ToolMaterials 类是一个非常重要的类,它主要用于定义工具的材质属性。
首先,创建一个铜质的工具材料,统一管理耐久度,挖掘速度,攻击力,附魔能力等。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950/** * 自定义的铜质工具材料类,实现了 ToolMaterial 接口,用于定义铜质工具的各项属性。 */public class CopperToolMaterial implements ToolMaterial { public static final CopperToolMaterial INSTANCE = new CopperToolMaterial(); private final Supplier<Ingred ...